2012/05/27(日)消費電力
ワットチェッカーを購入。
![]() | SANWA SUPPLY TAP-TST5 ワットチェッカー |
早速PC
に繋いで消費電力を計測してみた。
条件:
CPU 2600K、メモリ4GB×2、HDD×3、SSD×1、DVD-RW×1
グラボHD4670(モニタ2枚表示)、サウンド(PCI)、キャプボ(Ex)
580W電源、ケースファン×3
| 状態 | 消費電力(W) |
|---|---|
| アイドル | 184W |
| diablo3プレイ時 | 228W |
で急にカッとなったので、電源とグラボ注文した。いやずっと買うつもりでいたんだけどね。
電源はずっとSeasonicの新しいプラチナを待ってたんだが、今年の6月開催のComputexでようやく出展みたいだから、いつ売りに出るのかサッパリだし、現行出ているプラチナの値段を見る限り、バリエーションが揃っても現状のGOLDに+10kくらいになりかねない。ということで、もうこのタイミングで買っちゃえ、と。
あと、グラボはDiablo3が出てから快適に出来るものをその時に買う、と決めていた。色々調べるとHD7770あたりでギリギリ(All High設定、WUXGA)ぽい。中途半端になるのは嫌なので、この際HD7850にすることにした。クロシコが安かったけど、あそこの売り方というかコンセプトが好きじゃない*1のでパス、Sapphireにした。OC版じゃないほうね。
ちなみに楽天Sofmapで、週末限定で10%ポイント(楽天ポイントのほう)が付くキャンペーン中だったので、電源も一緒に楽天Sofmapに注文。
問題は今使ってるケースがP180なんだが、これの電源交換が死ぬほど面倒臭いということだな。ケースも買いたかったが、さすがに金がないので一時保留。いったん組んでみて、エアフローがやばそうだったら考えるかもしれない。
2012/05/27(日)MTG
走り終わってから集合場所でまたダベり。
最後にみんな持ち寄ったガラクタやお土産などを取り合うじゃんけん大会が開催される。主催者とじゃんけんをして最後の1人になれば勝ちというルール。じゃんけん自体はあいこでも負け扱い。2人残ったら一騎打ちで普通のじゃんけん(あいこ有り)となる。
でまあいつも勝てないのだが、今回も勝てず何も貰えなかった。アイテム数としては20個くらいあるんだがなかなか勝てないもんで。
そんなわけで半年に一度のMTGも無事に終了。次回は秋。またみんな集まれれば良いですな。
2012/05/26(土)MTG前日
昼からやって5時間くらいかかった。これでも細部までやりきれなかった。やっぱりコンパウンドで磨こうと思ったら、日を分けてパーツ毎に分けてやらないと間に合わないし疲れる。結局中途半端で妥協することになるから、どっちにしても良くない気がする。真夏になると暑すぎてやってられないから、今のうちに少しずつでも磨いた方が良いのかもしれないなあ。
とにかく、一応はきれいになったので満足。やっぱりきれいに磨き上がるといいね。
そして夜は前夜祭と称した飲み会があるので今回も参加。メインは明日だが、飲み会も重要。だんだんメンバーが固定化されてきて、参加者も同じ顔ぶれだがそれもまた良し。
普段はプライベートでは絶対関わりがないような人と飲み会が出来るのは良いね。全然違う職業で、車が趣味となるとかなり畑が違う。会社の飲み会とか遠くの部署とか来たところで業界は一緒だから似たような感じだし、過去にはパソ通とかでオフ会をよくやってたりとかしたけど、それも趣味がコンピュータ系やゲーム、アニメ方面だからまあ似たような感じ。しかし車オンリーとなるとだいぶ毛色が違う。コンピュータとかまるでわからない人とか普通にいるし、ゲームとかほとんどしない人の方が多い。まあまず話が合わないというか、話す話題がないねw 車のこと言われてもそんな難しいことはわからんし。例えるならPC系の人が、PC知らない人に向かって2600Kの倍率可変の話をしたりとか、Radeonの型番の付け方と性能について語ったりするようなもんだな。
でもまあ全然問題無く飲み会は進行する。1次会で3時間くらい飲み食いして2次会に。時間も遅いのでカラオケを1時間だけ。やたら騒いで歌って終了。みんな燃え尽きた感じがするが明日が本番ですよ、と。
2012/05/25(金)NM Act3
さてAct3に突入したが、徐々にきつくなってた。緩やかに厳しくなってくるのがわかるな。ザコはどうでもいいが、色が付いた小ボス的な敵がきつい。特にレーザー罠設置と、スリップダメージ系魔法が無理。数発耐えられるからまだいいけど、NMでこれだったらこの先どうなるんだろ。即死系?
アイテムは相変わらず良いのが出ない。クラフトもやりたいが金が足りなさすぎる。ここまで進めてきて、金がものすごく足りない。鍛冶屋、宝石屋、箱のレベルアップに金がかかるし、クラフトにも金がかかる。金を稼ぐ手段が敵が落とす現金だけというのも微妙だ。昔みたいに白アイテムを売ったりとかいうのは無い。というか白や灰アイテムはマジ何の役にも立たないゴミ。ゴミ以外の存在価値が全く無い。いったいこれの存在は何なんだろうか。
ところでメイン以外でも色々やっていて、まあ最終的には全種類をプレイするつもり。メインに疲れたとき、飽きた時なんかに気晴らしにするには楽しい。ちまちま上げていきたい。
2012/05/24(木)AH
まず、装備品が主になるんだが装備品自体、耐久性というものが一応はあるがこれはゲーム内での耐久性で、武器屋なんかで修理すれば全く元に戻せる。何度壊れても直せば元通り、という仕様。で、こういった装備品が出品できるわけです。
さて、この装備品を落札したとする。いずれレベルが上がったりして飽きると不要になったりする。どうするか。売るか捨てるかなんだが、また競売に出品できるんだなこれが。しかも前述の通り耐久性は減ったりしないので、落札した時と同じ性能のままで。
結局どうなるかというと、最終装備になるような超グッドなアイテムは所持したまま売られないからいいんだが、それ以下の中途で使うようなアイテムはいずれ最終装備を求めていく過程で必ず不要になる。全体的に見たらいったん人の手に渡るがまた出品され、グルグル回っていく。でこれが全体のサーバとして出現する数を管理されていて、一定数以上は出ないような仕組みがあるならともかく、そういうのはおそらくないだろうから、サーバ全体で見ると無限にアイテムが増えていく格好になる。
するとどうなるかというと、おそらくアイテムとしては価値がどんどん下がってゴミみたいな値段になる(あるいは無限に増える通貨のせいでインフラ化し、価格としては見た目上あがるかもしれない)。
んでこれを別方面で考える。
競売だけで見たら別に価値の下落はどうでもいいのだが、トレハンとしてアイテムを自分で探すような遊び方を考えたときに影響しそうだよなあ、と思うわけですよ。あるレジェンダリ(昔でいうユニーク)が欲しいと思って延々と潜って狩りを繰り返したとすると、頑張っても滅多に出ない。ふと競売に目をやると、同じアイテムが溢れて価格が下落、ゴミみたいな値段で売ってたりとかする状況が考えられる。
そうすると苦労して自力で発見することを取るか、簡単に一瞬で買えてしまう競売を取るかって話になってしまう。競売で落札されたものは基本再出品出来ない仕様にするとか、再出品出来る状態に加工することが必要でそれをやるとアイテム価値としての何かが落ちるとか、そういう仕様じゃないと自力でトレハンするモチベーションは生まれないと思うんだよな。何日も同じところをグルグル回って倒し続けて出たアイテムが競売で二束三文で売ってたらやる気出るのかと。
ただでさえキャラビルドに繰り返し遊ぶ要素がなく、突き詰めると装備品次第という状況になっているのに、競売がこういう仕様だとあまり長く遊べる気がしないんだよな。昔みたいに数年単位で遊ぼうと果たして思うかどうか。
今のところまだNMだし全キャラやってないから飽きる気がしないけど、年単位で遊ぶようなゲームでは無いような気がする。
