2011/07/03(日)アクアパッツァ
帰り道に食材を買って帰り、頑張って作る。それなりに美味しくは出来たが、なかなか難しい。作るのは結構簡単なので、慣れれば美味しくできるんだろうな。コツと手順、材料の組み合わせや量さえキチンと把握すればいいのだが、回数を重ねないと難しい。パエジャと一緒でこれもサラッと作れるようになりたい料理なので、頑張っていきたい。
いったん仕込んだら放置できる料理と、そうでない料理との組み合わせを上手くやると品数が増やせるんだよね。あとコンロやオーブンの占有度合いと。この辺のバリエーションを増やせれば、組み合わせも単調にならなくていいんだが、なかなか難しい。慣れも必要だし。
平日は色々やってる余裕がないので週末しかないが、少しずつやっていこうと思う。
2011/07/02(土)仙台
ヨドバシに寄って色々見ようと思ったが店内が暑すぎてギブアップ。必要最小限だけ見て退散。イヤホンも色々視聴したかったのだが、事前に調べてなかったので適当に聴いて終わり。というか、仙台店の視聴コーナーダメ過ぎじゃね?とにかくうるさすぎて話にならん。遮音性が低いやつ(特にソニー)の視聴をしても外音が大きすぎて評価なんか出来ん。誰もいない平日の朝に行けばいいのかもしれないが、普通に行けるのが週末しかないわけで、これじゃ無理だと思った。
あとSSF4AEがPSNでダウンロード出来ないので(PSNが死んだままなので)、パッケージ版があったら買おうと思っていたが売り切れだったのか置いてなかった。まあいいや。
ヨドバシから退散したあと、洋服とか色々見て、時間も遅くなったので飯食って帰る。パーツ屋とか見たかったけど時間がなかったのでまた今度。
2011/07/01(金)ショック
というかね。DIPスイッチの設定の中にコンティニュー機能があるとか最初から知っとけと。確かに基板買ったときマニュアルのコピーすら付いてこなかったけどさ。後で調べるなりなんかしろよ>俺。つーか基板買ったのいつよ。15年以上前だよ。それから今までこのコンティニュー機能の存在を知らなかったということが腹立たしいというか残念というか情けない感じ。
これまで、このゲームはコンティニューがないからエンディングが見られなくて悲しいとずっと思ってた。昔のゲームは厳しいなと。この時期のゲームにコンティニューがないのも当たり前だろうと思ってた。モトスにもなかったし。そしたらこれだよ。マジかよ。
そんなわけで、結局今まで解析したのは何の意味もないというか目的が無くなったので中止した。
悔しいので早速DIPスイッチ変更して、配信プレイ。あー、普通にコンティニュー動くわ。便利すぎワロタ(涙
一応最後までやってクリア。コンティニューしまくりだがエンディング見られるのは良いね。バラデュークも少し遊ぶ気になってきた。
2011/06/30(木)debug
おー、debug動くじゃん。これがあれば色々調べられるなー。メモリの状態がリアルにわかるのは面白いね。どこの情報がメモリのどこに格納されているのかの推測が付けられれば、多少進むかもしれない。
とりあえずわかる範囲で各変数の格納先を探す作業など。
2011/06/29(水)画面表示
LDXで文字列開始アドレスを、LDYで表示位置を入れて $DA88 にJSRすると画面に文字が表示される。
文字列開始アドレスで指定するトコには以下の仕様で入れる。
| 指定アドレス | セット内容 |
| 1バイト目 | 文字数 |
| 2バイト目 | 文字色。詳細は調べてない |
| 3バイト目~ | 文字列 |
ちなみに、同様に値を入れて $DA9D を呼ぶと、文字数分のスペースが書き込まれる。表示とスペース表示とを繰り返せば点滅しているように見えるワケですな。
しかしマジで誰にも役立たない情報だな、これ。