2011/11/02(水)G4U

せっかく限定版を買ったので、グラビアフォーユー(通称G4U)を起動してみた。
まあなんつーかアイドルの写真を撮りまくれるソフト、ってだけの話。もはやゲームじゃないと思う。

で、何というか、ええ。これはお互いにわかっている人と一緒に至高の1枚を撮るためにあーだこーだ研究しながら遊ぶか、1人でひっそり悶々と、いやニヤニヤしながらやるもんだな。主に後者だが。
売りとしては撮った写真はPS3から外に持ち出せるので、煮るなり焼くなりしろと。これを町のDPE(要は写真屋)に出してプリントしたりとかしたらいいのではないでしょうか!的な売り文句もあって話題になったな。ネットプリントなら全然出せるけど、普通に町の写真屋に持って行くには生半可な気持ちではダメだ。一般人から受ける軽蔑の眼差しに耐えうる強靱な精神と、アイドルに対する果てしなき愛情が必要だ。

しかしカメラ、というか「写真」という目線で一応見てみると、なんか微妙。色々角度を変えられたりするけど操作性が良くない。絞りも変更しにくいし、今どうなっているのかもわかりづらい。それと根本的なところだが、写真が取れるフレームがわからないのが致命的。画面全体がフレームだということのようだが、サイズが1280x720なので16:9じゃんか。町の写真屋さんでプリントと言っておきながらこのサイズ設定はないわ。全然考えてない。却下レベル。一般的なTVやモニタである16:9で見られるように考慮するならそれもいいが、ちゃんと設定で写真的な出力ができるようにせめて3:2や4:3は準備しておくべき。フレーム枠表示も一緒にね。

専門的にするとわかりづらいだろうという意識があったんだと推測するが、だったらモードで分けて欲しかった。写真を撮るというコンセプトまではいいのに、まるで写真、カメラ的なものになっていないのが残念すぎ。
それと1本だけなら我慢も出来るけど、この先G4UはBD初回版同梱でVol.xと称していっぱい売るわけで、全てがこの仕様ってのはちょっと悲しくなる。変更すると混乱する人がいるだろうから、オプションやモードで切り替えられるようにして改善して欲しいなあ。無理だろうけど。

2011/11/01(火)PS3キャプチャ

PC
アイマスの画面とか色々とキャプチャしてみたくて、色々実験。
PS3→(D端子)→XRGB3→(VGA)→VGA分配機→SC-500N1
という構成。分配機の片割れは、モニタに入力。

まずD端子ケーブルがAmazonの簡易包装のヘボケーブルなのだが、これがまた品質が悪い。というか、SDなら使えるかどうか知らんが少なくともPS3の1080i、720pなんかじゃ使えるシロモノじゃない。縞ノイズ出まくりで話にならない。ちょうど部品箱にフェライトコアが余っていたので、それを挟んでみたらだいぶ軽減されたが、Amazonレビューに書いてある通りだな。まあいいけど。
で、ノイズは減ったもののXRGB3を通すとどうしても画質は落ちるね。これはXRGB3のせいというより、アナログ出力自体が原因のように思える。PS3の出力は720pで、XRGB3の入力も準じている。出力はDot by Dotにして1280×768出力にした。したがって理論上は拡大縮小によるロスは無いはず。HDMIとの違いと言えば、PS3内部で1080pに伸長する際にきれいにアプコンされていること。これが以外と大きいのかもしれない。

一方、キャプチャだが、SC-500N1の入力はXRGB3のVGA出力をそのまま入力している。1280x768の入力で、不要部分を単純カット。なのでモニタで見るのと同じものをキャプチャは出来る。逆に言えば画面で見るちょっと残念な画質のままキャプチャされる。
例えば動画にして縮小するとか、そういう用途に使う分には充分だとは思うが、ソースの大きな画像の段階でシャープじゃないとか微妙に残念な画質だと、圧縮したとしてもきれいになるかどうか。試してはいないけど、残念画質のままじゃなかろうか。

そんなわけで、一応キャプチャ出来なくはないが、残念画質という結論に。でこのままではプレイする時もこの画質のままになってしまう。良い画質でプレイしたいので、とりあえずHDMIに戻すことにした。急にキャプチャしたくなっても出来ないので、当面キャプチャ自体を諦めざるを得ない。

最終的にはGameSwitchを手に入れるなりして、HDMIをキャプチャできる環境にしていきたいとは思うが、どうするかは未定。そもそも今のPCスペックだとキャプ自体も、エンコも、配信も非力すぎて厳しい。

2011/10/31(月)プチコン

以前、DSでBASICが使えるダウンロードソフト、「プチコン」を紹介した。俺自身面白いと思ったし、これを出したことを賞賛したのだが、実は買ってはいなかったりする。多分買ってもあまりやらないと思うんで。
んでImpressに開発者のインタビューが載っていたので貼っておく。
■石井英男のデジタル探検隊■
「プチコン」を開発したスマイルブーム小林貴樹社長インタビュー
~今だから話せる開発秘話と次回作「プチコン+」について


たまたま見た記事だけど、このインタビュー、なんか個人的に感動した。よく説明できないけど、同じ年代でパソコン(あえてPCと書かない)に興味があった人は同じ気持ちになる人が多いんじゃないかなあ。今の時代と、大人たち、オッサンたちのコミュニティ。気持ちは当時の子供みたいな。そのへんの感じがとても伝わるインタビュー記事だった。素晴らしい。


あ、プチコンだが、多分俺は買わないと思う。金額とかそういう問題じゃなく、単純に時間が無い。今の俺の趣味がとても少なくて時間が余ってるようだったら買うし楽しめると思うけど、ハッキリ言ってこれに割く時間が無いのが現状。残念だけど。

2011/10/30(日)1周目クリア

実際は3時くらいまでかかってクリアしたので記事的には翌日扱いなのだが、ここに書く。

やっと1周目をクリアした。
結果から言うとIA獲ってしまった。まさか初回で取れるとは思ってなかったのでビックリした。
リーダー(メンバー)/グループ名春香(千早,やよい)/you-i
グループイメージレベルA
ハイスコアB
楽曲売上トータルB
最高チャート順位A
巻き戻りトータルA
アイドルアカデミー部門賞○××××
IA大賞○
総合評価B
1周目はバッドエンドでも見てから2周目以降ちゃんとやろうと思っていたのだが、何となく方向性が掴めたらわざわざ悪いプレイをしたいと思わなくなってしまって普通にプレイしてしまった。
つーか、レッスンで常時パーフェクトが取れて、楽曲プレイでフルコンできるならこの辺は楽勝じゃないのかな。これが大前提にあって、あとは本来のシミュレーション的な要素のように思える。

あと32週目の強制イベントでバグだと思われる現象に遭遇した。フェス中に真っ白画面でフリーズ。何度やっても同じだった。衣装を変更したら進んだので、何かしらバグなのは間違いなさそう。早く直して欲しい。

2011/10/29(土)芋煮

会社の人達と芋煮会を開催。俺主催。天気が良く風もなくて完全に芋煮日和。暑いくらいだった。
鍋自体は味噌と醤油の2鍋作った。どちらも美味しくできた。
$FILE1
前日から材料を仕込んでいたので煮るだけなんだが、残りの買い出しとかいろんな準備で色々ままならず。会話もあまり出来ないまま勢いで終わってしまった感じがする。酒もちゃんと味わってなかった。いつもながらゆっくり出来ないので微妙に残念。

まあ、みんな楽しんでくれることが何よりなので、全然問題無い。

2次会は何故かボウリングに。俺ボウリングは超下手クソなので。ええ。100なんて余裕で行かないですが。
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