2015/07/07(火)MA3第3弾

MA3の第3弾(7~9枚目)が明日発売。ヨドバシから買ったら今日届いた。
収録曲は詳しくは公式サイトで見てもらうとして、ざっくり感想などを。

これまで同様、いずれも1曲目が最新ソロ曲のM@STER VERSION、2曲目がアイマス既存曲ソロVer.、3~4曲目がカバー曲(第3弾における4曲目カバー曲は「冬の曲」である)となっている。5曲目は第3弾テーマ曲「静かな夜に願いを…」のM@STER VERSION、6曲目が1曲目のインスト、7曲目が「ONLY MY NOTE」のソロ、となっている。

では各キャラ毎に。
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 07 如月千早

THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 07如月千早 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 07如月千早

Tr.曲名備考
1細氷(M@STER VERSION)
2Fate of the World
3数え歌池田綾子
4恋人がサンタクロース松任谷由実
細氷がなんかすごい。気合いというか気迫を感じる。ライブで是非聞きたい曲。
数え歌は知らなかったが、みんなのうたなのね。まっくら森からの流れなのかな。
恋人がサンタクロース、曲に思い入れはないが綺麗な曲だしいいんじゃないかね。ところで、俺はこの曲の歌詞の意味を今でも理解出来ない。
なんか可も不可もない順当なところ、って感じのカバーになっているけど、まあ千早の立ち位置的には仕方ないんだろうな。名を冠したアルバムだし。個人的にはもうちょっと明るい系統も歌って欲しいんだけどなあ。アニメで暗さを脱却した後の雰囲気、と言ったらいいのかな。キャピキャピしてなくていいけど、優しくにこやかに歌う曲も欲しいな、と。

THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 08 双海真美

THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 08双海真美 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 08双海真美

Tr.曲名備考
1放課後ジャンプ(M@STER VERSION)
2Do-Dai(M@STER VERSION)
3Yeah!めっちゃホリディ松浦亜弥
4WHITE BREATHT.M.Revolution
ゲーム版(ショート)でも結構はっちゃけてたが、M@STER VERSIONハンパねえな。下田は天才だな。
Do-Daiソロは以外なところを突いてきたなと。「す~る゛ぅべっしぃ~」のためか(違
めっちゃホリディはいいな!好きだった曲なので嬉しい。雰囲気も合ってる。
WHITE BREATHは意表突いたな。真美だから(あさぽんだから)出来る曲だと思う。
全体的に、真美で自由にやっちゃっていいよ、って指示で歌ったような感じの弾け方がいいな。ライブのときみたいな「あさぽんっぽい感じ」がする。


THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 09 萩原雪歩

THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 09萩原雪歩 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 09萩原雪歩

Tr.曲名備考
1あの日のナミダ(M@STER VERSION)
2Kosmos,Cosmos
3Agapeメロキュア
4Snowdome木村カエラ
何と言ってもKosmosですよ。この曲が、あずみんが歌ったものが、フルでCDに収録されただけで、感無量ですわ。
この曲があった当時、雪歩の声優が交代する前の時代にあって、この曲は雪歩の代表的な曲だった。ゆりしーの雪歩としては、このKosmosとALRIGHT*だった。ALRIGHT*はアニメで使われたこともあって、あずみん版が収録されたが、古いKosmosはゲーム上で収録されただけで、フル版のCD収録もなく、ライブでも歌われなかった。スタッフ側なのかは知らないが、色々と思うところがあったのだろう。そして時代が流れ、9周年ライブにして初めてライブで歌った。雪歩交代であずみんが挨拶したのが5周年だからそこから4年。そして今回、ついにフルバージョンがCD収録されたわけだ。この歴史の流れがあっての、今回の曲。目頭が熱くなる。Kosmosも、ALRIGHT*も、ちゃんと現代の雪歩の代表曲として継承されたことが素直に嬉しい。
曲はアレンジされているが、このアレンジもいい。機械的なメカメカしくキラキラした楽曲に、ウィスパーボイスという組み合わせがそのまま継承されていて、全く不満はない。
カバーは申し訳ないが2曲とも知らない*1。木村カエラの曲も、聴き込んでないので覚えがない。アルバムは持ってたはずだが…。
まあとにかくどちらも良い曲だと思うし、今回のカバーはイイ感じだと思う。

ここまで9枚発売されたワケだが、まるでハズレがないのがすごいな。今回のシリーズは素晴らしい。残り4枚も楽しみだ。

*1 : Agapeは有名なんだろうが、アニメとかから離れたあとの時期(1998年あたり)から以降のは全くわからん。今でもアイマス関連以外はほとんど知らないも同然だし。

2015/07/03(金)チケット届く

10thライブのチケットが届いた。
2日間の通し券を申し込んだのだが、届いたチケットはそれぞれ違う席だった。俺はてっきり2日間同じ席だと思っていたので、結構ビックリした。これ単に値段が「2日間セット価格」なだけで、普通のチケットなのね。

んで、1日目がアリーナ、2日目がスタンド席だった。先行なのにスタンドとかどんだけ人多いんだよ。それとも一般もごっちゃにして席配分してるのか?
まあ決まってしまったものは仕方がない。どちらかというと1日目に思い入れがあるので、アリーナで良かった、のかな。平坦だから後ろの席だとスタンドより見にくいかもしれないな。ステージ構成わからんので運だな。少なくとも、見える席でありますように。

2015/07/02(木)ライブ準備

ライブまで2週間ちょっとしかないので、そろそろ準備をせねばなるまい。ということで、色々準備。自分記録のために色々書いておく。
交通
新幹線予約済。トク35/30で確保済なので問題無し。
池袋→西武球場前 への特急は、1日目だけ予約済。2日目は時間に余裕があるので何とかなるだろう。
宿泊
池袋に確保済。2泊。問題無し。
サイリウム
既にペンラproが4本あるので、基本的はこれで。予備電池は持って行くが、これまでの使い方と消費量を見る限り、ほとんど減らないので、多分大丈夫な気がする。
あとはUOだが、在庫が心許ないので25本追加購入。さらに違う奴も試してみようということで、別の種類も買っておいた。30本もあれば足りるだろ(そんなに使う人じゃないのでそこまでいらない。というか持って行かないが)。
水分等
夏だし屋外なので(屋根はあるが)、水分とミネラル確保は必須。
とりあえず、1.0Lのサーモス水筒を買って持っていく予定。ミネラル分としては中身をポカリにするのと、塩飴とか持って行けばいいかと思っている。
冷却用品
コンビニで凍ったペットボトルなどを持って行く予定。また、首筋を冷やすために、水分を与えて絞れば気化熱で冷たくなるタオルのような繊維ものを持参予定。
あとはハンドタオルを1つ持って行く。これは濡らして凍ったペットボトルに巻き付けておく。顔なんかを冷やしたいときに使うつもり。
カバン
1日目の移動日はホテルに荷物を置いてからライブに行く予定だし、2日目は宿泊予定なので、ライブの往復としては、宿泊用全体荷物とは別に、ライブ用の荷物のみで行動できる。したがって、そのためのカバンをどうにかしないといけない。ただのトートでもいいが、水筒は大きいし、サイリウムとか着替えのTシャツとかタオルとか結構荷物はあるので、それなりの大きさが必要だし、床に置いたまま取り出せる形状が望ましい。
ので、ソフトクーラーバッグにすることにして、15Lのものをチョイス。なかなか機能とデザインで納得できるものがないので、適当に妥協。
着替え等
10thライブのTシャツを1day, 2day両方買ってるので、基本はそれで。あとは往復時の着替えを適当に持って行けばいいかな。
タオルも買ってるが1日目と2日目は分けるだろうから、1日目は10th、2日目は9thかSSAのでいいかな。


うーむ。結構な荷物だな…手持ちじゃなく車輪付きので行った方がいいかもしれないな。

2015/07/01(水)難しすぎワロタ

バトガール、新しいイベントが始まったのでやってるんだが、このHARD(Lv100)以降が異常に難しい。Lv50(Lvは最大。親愛度Lv2なのでステータスとしては最大ではない)を3キャラでやってるんだが、まるでクリア出来る気がしないステージがある。もの凄く強い(攻撃力が異常に高い)敵がいて、この攻撃が理不尽なレベル。Lv100は強いフレンドを入れて助っ人クリアしたが、自力じゃ無理だ。親愛度を最高にして、全キャラ底上げしたらいけるのかもしれないが、まだ上げきってないのでわからない(これも仕様に不満があるのだが)。
これまで、最高に難しいアクションゲーみたいな触れ込みでリリースされた割には、そんなに難しいわけでもないよなあ、と正直思っていたが、今回本格的に難しくしてきたな、と。

ただ、難しさの方向がちょっとアレなので、個人的にはあんまり褒められない。
このゲームの特性上、360度の全方向を対処しなければならないのだが、カメラワークが思うようにできない。一応操作はあるんだが、ゲームに適した操作が可能か、というとそこまで至ってない。これはスマホの操作である以上、仕方ない。それと、敵のターゲッティングの仕様が微妙すぎて辛い*1。これも操作性の問題から自由度がなくなっているのが原因なのか、自らの操作で対処のしようがない(今の操作系/仕様では)。で、こういう仕様なのに、360度からの敵の攻撃を察知して避けなければならないため、自分の力量の範囲で対処しきれない状況になる。これまでの難易度ならまあ気合いと勘で何とかなってはいたが、今回のは無理だと思う。

敵の攻撃パターンがあったり、行動にルールがあったりすれば攻略も立てようがあるんだが、自分の位置に対する方向と距離だけを見てランダムに行動決定しているようにしか見えないので、攻略の立てようがない。全部行き当たりばったりでは苦しすぎる。

俺の勝手な持論だけど、ゲームってクリア出来ないとか失敗する状況のとき、自分に原因がある(攻略が存在するが実践していないものも含む)なら、原因である自分を改善すればクリア出来るし、そうすることで練習過程のストレスが昇華されて満足感、達成感に変わる。しかし対策が取ず運しかない、あるいはもの凄く努力しなければならないといったものだと、ただのマゾゲーになってしまい、クリアまで頑張れないし、頑張ってもストレスの方が大きくて不満が残ることになる。そして脱落する人が増えていく。と。
同じような感じのモンハンは、ランダムのように見えるけど、シビアではあったがある程度の誘導と対処があったように思う。本ゲームはそれと同じような空気を感じるが、求めるシビアさと、スマホで操作できる範疇とに差がありすぎて、自分の操作レベルの対処ではどうにもならないことが多く(カメラワークやターゲッティング、緊急回避)、ストレスが溜まる仕様になってしまっている。

こんな感じの仕様のままだと、ある程度育成途中は良いけど、その後のハイレベルで脱落する人が多くなる予感がする。
それともアレか。もしかして最近の若者は、このレベルを不満なく、難なくクリア出来るというのか…。そうだとしたら、俺はもうダメかもわからんね。

*1 : 自分に一番近い敵を自動ターゲットするが、コンボ中は切り替えられない。なのでコンボを続けながら、邪魔な敵から排除する、といったことができない。その制限がゲームの仕様的に意味があるかというと無い気がする。

2015/06/30(火)水着

バトガールで水着が配信された。これまで貯めまくったカケラを使う時が来た!ということで1000個使って11連×4回回してみた。
ちなみにこのゲームのガチャは、レア度が低い順から表示されていくパターンである。
結果は、これだ。
1回目2回目3回目4回目
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆2×29
☆3×10
☆4×5
という結果となった。今、キャンペーンで☆4の出現率が2.5倍となってるんだけど、それでこの結果。
☆4の内訳は以下の通り。(出た順番)
画像貼るの面倒くさいから、見たい人は上のカード名称でググってくれ。

【チアガール】楓(銃)
【アイドルコスプレ☆】うらら(棍) ※「☆」はハート
【メイド】明日葉(槍)
【水着'15】桜(杖)
【ウインドウショッピング】望(剣)

水着が少ないのが悲しいが、今育ってるキャラ/武器と微妙にかぶらないように出てきてくれたので、まあ良かったかな。カケラはまだ400個以上残っているが、枯渇すると貯めるのが面倒なので、とりあえず今回はここまでとする。
ちなみに今現在でLv50まで上げたのは
【メイド】ミシェル(剣)☆4
【星衣リヴァイアサン】心美(槍)☆4
【水泳部】うらら(銃)☆3
【生活指導】ゆり(杖)☆3

となっている。
水着が桜でしかも杖☆4なので、上げるのに丁度良い。まずはこれを上げることにする。経験値の移動ができることを考えると、キャラをまんべんなく上げるべきなので、上がってない明日葉、楓、望も上げるつもり。
OK キャンセル 確認 その他