2011/07/08(金)パタポン2
個人的な嗜好の問題なんだが、最初から「やり込めますよ!」という雰囲気が出てるゲームは必ず途中で飽きるんだよね。なんかやり込んで初めて100%遊んだことになるというのを最初から宣言されていると、どうせそこまでやらない→100%楽しめない というのが序盤でわかってしまって、モチベーションが上がらない。
要はエンディング到達が100%と思ってプレイしていればエンディングで満足感を得られるんだが、やり込み要素まで含めて100%だと最初に言われちゃうと、エンディング見たって30%かよと思ってしまって、やる気が失せる。
やり込みと言っても、繰り返し遊んでプレーヤーが上達する方向のやり込みはいいのよ。アクションとか音ゲーとかは。自分の技量の問題だから。それ以外の、例えばコレクション棚が最初からあって、全部埋めるとどーのこーの、みたいなのは無理。プレイ自体はするんだが、最後までやらないで終わる。
歳取ったのかなあ。
2011/07/07(木)PP900
今やってる人の話とか色々聞くと、内容というかレベルがまるで違う。反確もキッチリわかってるし、コンボは確実に入れるし、キャラ対も色々ポイントを持って考えてやってる。あと根本的なところでセビも投げ抜けもちゃんとしてる。当たり前なんだがこれができないんだよね。
まだ遊ぶけど、これ以上強くなれる気がしなくなってきたなあ。下旬にはノーラが出るし、そうなったらこっちは放置になるんだろうな…。
2011/07/06(水)PSN復活
早速、SSF4AEをダウンロード購入した。1,500円。
そんでAEで少し遊んだりとか。AEによる変更点がいまいち把握しきれていないので、どうしたらいいのか手探り状態。まあそもそもしばらくやってなかったせいでコマンドが安定しないので、まずは普通の操作から精度を上げていかないといけないんだけどな。
あと感謝とおわびの何とかで、PS3/PSPのゲームが数本無料とかいう奴な。これ全部SCEJのゲームでしかも古い奴でしかも売れてなさそうなタイトルばかりで、全然感謝とおわびの気持ちが伝わってこないラインナップだな。身銭切ってサービスしました!みたいな空気出してるつもりなんだろうけど、全然響いてないから。枯れたゲームとかコンテンツをばらまいて、しかもダウンロード版でなおさら経費かからないだろうし*1。普通にマネーチャージでもしてくれれば良かったのに、これじゃあ不快感が増しただけだ。
結局、面倒くさいしやりたいゲームがないのでダウンロードは後回しにした。
2011/07/04(月)やっと復活か?
日本におけるPlayStation(C) Network・Qriocity(TM)(キュリオシティ) のサービス全面再開のお知らせ
ようやく復活か。長かったなあ。アドパとかゲームの通信については復活していたが、決裁関連が止まったままだった。
これが止まってて何に支障があったかというと、前から書いている通りSSF4AEのダウンロードが出来なかったこと。SSF4は持ってるから、差分というか追加要素のダウンロードだけで対応出来る状況だったのに、PSNが止まっていたせいでゲームが出来なかった。パッケージ版が6/30に発売され、フレはみんなパッケージ版を買って遊んでいたのを指をくわえて見ているしかなかった*1。これがようやく出来るようになる。
あと数日我慢だ。
2011/07/01(金)ショック
というかね。DIPスイッチの設定の中にコンティニュー機能があるとか最初から知っとけと。確かに基板買ったときマニュアルのコピーすら付いてこなかったけどさ。後で調べるなりなんかしろよ>俺。つーか基板買ったのいつよ。15年以上前だよ。それから今までこのコンティニュー機能の存在を知らなかったということが腹立たしいというか残念というか情けない感じ。
これまで、このゲームはコンティニューがないからエンディングが見られなくて悲しいとずっと思ってた。昔のゲームは厳しいなと。この時期のゲームにコンティニューがないのも当たり前だろうと思ってた。モトスにもなかったし。そしたらこれだよ。マジかよ。
そんなわけで、結局今まで解析したのは何の意味もないというか目的が無くなったので中止した。
悔しいので早速DIPスイッチ変更して、配信プレイ。あー、普通にコンティニュー動くわ。便利すぎワロタ(涙
一応最後までやってクリア。コンティニューしまくりだがエンディング見られるのは良いね。バラデュークも少し遊ぶ気になってきた。