2016/08/02(火)アイマスPS

結局よくわからないまま、黙々と遊んでいる。作業感は強いが、今のところ楽しんでいるんだと思う。16時間くらいやった。

1人だけ突出してレベル、ランクを上げて進めるより、まんべんなく上げていく方針でプレイしている。基本的にトリオで進むので、3人はレベルを高めに、他のメンバーはその下をまんべんなく上げる、という感じにしている。今のところ、3人がC、他がD,Eだ。さしあたっての目標は、Bトリオに、C揃いを目指す。

延々と1人だけ上げていったらどうなるんだろう、とは思うけど、みんな同じ合宿所で頑張っている状況の中で、1人だけ突出してプロデュースする、というのはできないなあ。ゲームとはいえ、そういう遊び方は出来ないわ。

2016/08/01(月)アイマスPS

なんか批判めいた意見をチラホラ見かけるようになった。なんだかなーって感じがしないでもない。
PSは、キャラゲ―として見る分にはいい。とにかくキャラクターと世界観、ビジュアルを推すことが正義であり、それはちゃんとしている。でもゲーム、として考えると、特段目新しさも無く、攻略性も薄い。とはいえ事前に坂上Pが言っていた通り、あくまでライブを楽しむゲーム、と公言していたこともあるので、そんなに批判しなくてもいいんじゃね?とは思う。

PSはキャラ攻略もない、イベントもコミュも薄い、ライブを愛でるゲーム。期限アリでガチ攻略しないと辿り着かないトゥルーENDも無く、ただ黙々と時を過ごしていれば何となく育っていってトップアイドルになれる、手軽なゲームだ。
PS4というハイスペックなハードで、モデリングもシェーディングも一新した、新しいアイドルマスターを、キレイなビジュアルでライブを堪能するゲームである。最初から育成込みの3を出しますとは言ってない。したがってコミュが薄いとか育成がないとかいう批判は、個人が勝手に、過度に期待したものと乖離があるだけの話であって、最初から公開されていた内容に対しての批判ではなく的外れである。まあTwitterにしろブログにしろ、個人の意見を一方的に発散する場であるので、好きに書けばいいわけだが、勝手に希望を膨らませて、それと違うからって批判しまくってネガキャンする奴は、少し冷静に考えて欲しい。


話が変わって、前にも書いたと思うけど、以下個人的な妄想。
今回、PS4という新プラットフォームで、モデルとシェーディングを一新することを注力していて、ゲームとしてはとにかく早く、比較的手間を掛けずに作れて、見た目の効果が大きいものを作ったんじゃないかと。ライブシーンを見せるのが一番いいから、ライブ主体に。育成とか攻略要素を強めるとライトユーザーが逃げるから、難易度を下げて、裾野を広げることを目的にした。で、いったんベースを作ってしまえばあとは中身を集中して作れるわけだから、次にナンバリングとして「アイマス3」を作るのかなと。

ちょうど今年はVRが出る。ローンチに合わせて、デレステのモデルを流用してVR化したものを体力を掛けずに出す。VRの可能性を探るのと、反応を見ることが目的。
VRを並行して研究しつつ、次のアイマスを作る。VR化は結構すぐ出来るベースがもう出来てる*1わけだから、いざVR化をしようと思ったらそんなに手間はかからず入れられる。

理想は、アイドルとしての成長過程が見えるようなコミュいっぱいで、コミュ主体、作業感が薄く、ライブは観て楽しむご褒美に。そしてVR対応。かな。あとは穴場として考えられるのは、ミリオンのゲーム化。765プロとしてミリオンも加えた形なら個人的に最高だ。
こんなアイマス3として出ることを願っている。

*1 : PSは背景オブジェも込みで全て3D描画していて、どの角度からでも破綻無く見えるように作られている

2016/07/31(日)4凸

チェンクロ、踏破イベントをやっていて明日が最終日だ。チェンクロのイベントは15時終わりなので、個人的な都合上、前日の夜が実質的な終了日になる(平日日中はほぼ出来ないので)。

踏破イベントはそもそもストーリー到達は普通にできるものの、その後のポイント稼ぎが非常に面倒なので敬遠していた。過去の踏破イベントでは、フィーバータイム(獲得ポイントが増量される)と、その上位のフィーバーがあったりとか、アイテム(実)の使用との兼ね合いなどで、稼ごうと思ったらとにかく早く殲滅できるパーティと、特攻(ポイントup)キャラの存在と、集中的にぶん回せるリアルな時間、割込みが発生しない環境、などが必要だった。普通に繰り返しプレイして稼ぐというよりも、システム上準備されているポイントup機能(フィーバータイム等)をフル活用して効率良く稼がないとまるで届かないという、かなり尖ったイベントだった。そして時の流れと共に色々調整がなされ、プレイしやすくなったらしいのだが、過去のトラウマで手を出してなかった。

んで今回。ストーリー上、3賢者が登場するというのと、その3賢者が特攻キャラでありフェスを開催していた。賢者キャラはイベントに関係なく欲しかったので、リヴェラで使い果たしたガチャ体力ではあったが、また全力で引き*1、何とか変態を引けたのであった。なお裸金髪女(ファティマ様)は元々1凸で持ってた。

踏破イベントについては到達までまずやって、様子を見ようと思いプレイしていたが、かなり難易度が下がっていて*2、最終ぶん回し用フリークエが何とか回せそうな感じなのを確認。マナの出によっては全滅するが、8割くらいはクリア出来る感じだった。
ここまで一通りやって、ちょっとフリー回して200万くらいだったし、コインなどの回収がてらイベントミッションを取りつつ、少しやれば300万の1凸目は簡単だな、とということで進めてみると、あっさり300万越え。最上位のクエもクリア出来るし、1回あたり最低15万は稼げるし、もしかして何とかなるかも?と頑張ってみた。
結果、夜中までかかったが、カットスタ実を80個くらい使って、750万到達、4凸達成できた。俺頑張った。なお明日の昼に50万回してSRチケ回収する予定。

ちなみに魔神が欲しかったのかというと別にそうでもない。でも近接魔なので、魔専縛りがもしあったら、役には立つかもしれない。手持ちも魔が結構多いしね。

*1 : 3周年ということもあってかなり石やメダル、プレチケを配布してくれたおかげで、15回くらい引けた

*2 : それでも特攻キャラを持ってないと何も始まらない状況は変わってないのだが

2016/07/30(土)アイマスPS

アイドルマスター プラチナスターズであるが、略称がどうなったのかよくわからない。アイマスPSってのを見かけたのでとりあえずそう言うことにする。

このゲーム、ゲームシステムをよく理解していないので、結局のところ何を目的にして何をすべきなのか、といった大きなところすらわからずに遊んでいる。まあ育ててトップアイドルにすりゃいいんだろ、的な。
ちまちまプレイしてやっと1年経過したが、これもしかして無限ループなのかな。誕生日やら色々年次イベントがチラホラ見えるけど、毎年行われて無限ループだと歳を取らなくて怖い。パラレルワールドだとしても、この世界は歳を取らないワールドなのか。時間と共に成長はするけど歳は取らない。こわい。

で、ゲームの話だが、なんつーかポイントというかコツが見えなくてモヤモヤする。
音ゲー部分でスコアアップを狙うには、衣装やアクセが必要なのと、本人のスキル向上が必要だ、というのは何となくわかるのだが、じゃあアイテムはどうすれば集められるのか、ステータスupはどうするのが効率が良いのか、というのが簡単にわかるものがない。要は、ライブを繰り返したほうが良いのか、マニー稼ぎとレッスンや営業を個別にやった方が良いのか、そのへんの勘所がわからない。このあたりも含めて、自由なのかもしれないけど、育成の計画を立てられない(立てにくい)状況での育成ゲームって何かモヤモヤするんだよなあ。
あと、どんどん担当アイドルが増えていくけど、まんべんなく上げるべきなのか、ほったらかしで悪影響がないのか、とかそういうところもわからない。小鳥さんがチュートリアル的にすごい説明してくれたけど、システム的な操作と、行動できるものを紹介しただけで、あとほぼ放置。全体的にすごく投げっぱなしなゲームだ。

何だかよくわかってないまま、何となく育ててる。音ゲーとしてプレイはできるけど、今のところPROしか選択できないし、加点要素がないので攻略らしいことは何も無いので作業感が強まってきた。キャライベントもあるのかと思ったら何かの条件で発生する固定イベント以外ほぼ無いし、キャラとのコミュニケーション薄いなーって。

とにかくまあ見た目をまず堪能しつつ、進めてみますよ、と。

2016/07/29(金)デレステ

そういえば7/27に終わったイベントの結果を書いてなかった。
今回もやれるだけ頑張った。なおドリンクは1つも使用せず。目標は12万位に入ることだし、今回は割とプレイできたので、ドリンク消費してまで稼ぐ必要が無かった。
ちなみに結果は20840pt、56551位。6万位入賞。
つーか、キャラ1体貰えれば済むと思うのだが、2体貰うメリットって何だろう?あとスターランクが10とかは意味ある気もするが、5とか中途半端なキャラも意味あるのかなあ、と思ったりする。まあ逆にあまりメリットがないから、戦争にならずに済んでるとも言える。

何となく、自分のプレイ環境におけるイベントについて考えてみた。詳しくは計算してないけど、経験上、自分の生活リズムでスタミナを可能な限り捨てずにプレイするとだいたい2万ptくらいになる。これ以上稼ごうとすると、イベント中に飲み会や休日イベントが全く入らず、全て自由にプレイ出来るようにして稼ぐか、ドリンクを飲むかのどちらかしかない。
なので、ドリンクを飲まずにイベントをそこそこちゃんとプレイすれば、12万位には余裕で入賞は可能。この上となると、ちょっとしんどいかな。今回みたいに6万位は行けると思うけど、その上は割と大変。ドリンクいっぱいあるから使えば良いんだけど、プレイ時間が難しくなるし、何しろ飽きるんだよね。
こういうイベントでランキングトップクラスの人達の総プレイ時間を考えると恐ろしい。よくそんなにモチベーションと集中力を保てるなと感心するわホント。

ところで、PS4のアイマスが始まってしまったので、家でプレイしなきゃいけないゲームは当面ストップする予定。息抜きに何かするかもしれないが、イベントは無理だと思う。
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