2010/04/06(火)世界樹の迷宮3日記
ところでこれ、最近のゲームのように死んでもたいしたリスクが無かったり、ザコで死ぬことがなかったりとか軟派なゲームじゃないのが久しぶりだな。緊張感あっていいわ。TP(MP)がない状態で進行しようもんには回復が尽きて死、その前に魔法やスキル使わないとそもそも倒せないのでじり貧で死。調子に乗って先に進めるか、いったん戻って回復するか悩む感じがRPGらしくていいね。毒とか喰らうとHPが1/4くらいいきなり減るのも、本当の毒らしくていい。複数人が毒になると死を感じる。
マゾゲーと呼ばれるのもわかるね。
で、今日の進行具合↓
2010/04/04(日)世界樹の迷宮3日記
内容は下の方に書くが、その前にプレイ環境について。本体はDSiLLを使用。これ大きいからプレイしやすくていいね。あと音もマトモなほう。低音が聞こえないのは仕方ない。これ、ヘッドホン端子が手前にあるのが気に入らないんだよな。裏にあったら良かったのに。
あと、本体の傷防止のためにアルミカバーを付けてみたりした。香港の某通販から買ったもの。全体アルミで、内側がフェルトみたいになっていて表は塗装。ただハメ込むだけ。これ確かに傷防止にはなるけど、金属は重いわ。手でもってやるのもちょっと重い。あと下カバーに滑り止めがないので、ツルツル滑る。それとダメなのが、下画面の左下付近にあたる金属部分が結構鋭いので、左手が痛くなること。俺の持ち方的にどうしようもないので、これは辛い。
何か別のカバーを探すか、カバー無しでやるか考えないとダメだな。
で、プレイ日記。
2010/04/03(土)世界樹の迷宮3プレイ開始
世界樹3、ようやくプレイを開始した。
名前決めであまり悩むことはないけど、ジョブ決めで悩んだ。結局、
| ファラ | ウォリ | |
| モンク | ゾディ | ファマ |
ところで何で今から作るのかというと、コモンスキルに「聞きかじりの経験」があるからだ。これを振っておくだけで、メインの経験値のいくらかが入る。いずれメインが育った際に、休養(Lv-5することでスキル振り直しができる)してもLvが余るくらい、要はLv6以上くらいまでは自動で上がるんじゃないかということを見越してのこと。自動でレベルアップしていく度に振り続けていけば効率も上がる。俺の予定では、序盤使わないキャラは全力でこのスキルに振る。終盤、色々わかってきて休養含めて整理がついたら最低1だけ振っておく、という感じで運用する予定。
で、色々進めていくワケだが、ネタバレが多いに含まれていくので、しばらくの間は表示を分割しておくことにする。君はこの先を読んでも良いし、このまま見ずに立ち去っても良い。
2010/04/01(木)世界樹の迷宮3発売
でもAmazonで買ったので、案の定届かなかった。確定で特典が付くし安いし、ってことで仕方ない。
つーわけで手元に来るまでキャラメイクを事前に検討することにしたが、事前情報をロクに入手していなかったので、いったいどうなっているのかよくわかっていない。今更ながらスキルツリーとか見てみたが、サブスキルも含めると複雑すぎてどうしたらいいものか全然わかんねーよ状態。これは詰まったらやり直す(育て直す)覚悟でやらないとダメかな。
2010/03/29(月)ぷちぷち
基板を置く場所が出来て整理できるようになったので、見栄え良くしようと思った次第。徐々にエアキャップで包み直して、タイトル付けて並べる予定。
ところで基板を包むときってどう包むのが一番良いんだろうか。色々流儀がありそうだ。
一般的な長方形基板でいうとハーネスを上にして見たときに下になる部分をどう包むか。色々買ったのを見てみると、業者の包み方もバラバラで、ハーネス込みで全体をくるんでしまうのもあれば、上部分(ハーネス部)だけをオープンにするのもある。下部の処理も重なりが出ないように加工してるのもあるし、そのまま適当に処理しただけのもある。
包み方についてはちょっと考えてみたい。
と、その前にタイトルラベル作らないといけないな。