2010/04/06(火)世界樹の迷宮3日記
ところでこれ、最近のゲームのように死んでもたいしたリスクが無かったり、ザコで死ぬことがなかったりとか軟派なゲームじゃないのが久しぶりだな。緊張感あっていいわ。TP(MP)がない状態で進行しようもんには回復が尽きて死、その前に魔法やスキル使わないとそもそも倒せないのでじり貧で死。調子に乗って先に進めるか、いったん戻って回復するか悩む感じがRPGらしくていいね。毒とか喰らうとHPが1/4くらいいきなり減るのも、本当の毒らしくていい。複数人が毒になると死を感じる。
マゾゲーと呼ばれるのもわかるね。
で、今日の進行具合↓