2010/04/20(火)世界樹の迷宮3冒険日記
11Fがほぼ歩き終わったので12Fに突入。マップ書いてたら、FOE倒さないと先に進めない状況になった。ザコに苦戦してる状態だから、特攻しても無理な予感がする。とりあえず諦めて、別なことをする。
2010/04/19(月)世界樹の迷宮3冒険日記
進捗的には10Fを踏破(FOE除く)し、11Fに突入。10Fの地図はダメ床も全部埋めた。大変だったわ。
んー、発売から2週間以上経っているので、どこまでネタバレなのかというとよくわからないが、これ以上の内容はストーリー上のネタバレがあるので一応わけておく。11F以降のミッション、ストーリーが多いにネタバレなので注意せよ。
2010/04/18(日)基板の包み方
今までは、買ったそのままの状態で使ってたので、静電防止じゃなかったり、メチャクチャな状態だったりしていたが、これでスッキリした。さらに背ラベルを作って貼ったのでわかりやすくなった。今までほとんど書いてなかったので、エアキャップの色とか見た目で判断してたからな。これでROMシールを見て探すことも無くなる。
そんで、せっかくなので包み方を記録しておくことにした。基板ページに新しくコンテンツ置いたので参考にしてよい。これが完璧に良いとは思ってないけど、結構スッキリとキレイに包めるんじゃないかと。
あとコンテンツ上にも書いたけど、インストとか基板に一緒に入れる人は各自工夫してくれ。そういう人は基板面に最終固定するよりも、部品面を最終固定面にして、基板面はインストを見せる面にした方がいいような気もする。俺も一瞬インストとか入れようと思ったんだが、何となく別管理のままにすることにした。
包み方は他にも色々考えた。下を切り取らずもっと頑丈にする方法だとラベル側(端子と逆側)がモッコリして幅取るし、全体を包んで端子だけ開ける方式とかも考えたが基板によるので紹介はしなかった。例えばシステム2だとサブ端子があるから、結局端子側は全部開けた方が便利だし、旧ナムコは6Pコネクタがあるから一部を開けるよりも、いっそのこと全部開けた方が使いやすい、とかね。システム10とかは端子だけ開けた方が便利かもしれない。とはいえ、俺は面倒だったんで全部同じにした。気に入らなきゃやり直せばいいだけだし。
一応、包み直して整理した状況を基板ページに貼っておいた。一段全部ナムコ。それでも全部入りきらなかったが、これだけ並ぶと壮観だな。
ファミコンもそうだけど、当時遊んだゲームを所持することって、子供の頃に遊んだ『時間』そのものをコレクションしてる感じなんだよな。普通、記憶は薄れていくけど、こうやって所持することで、プレイし、見て、音を聴くことで記憶を強く繋ぎ止める。それは人生に必要な記憶ではないかもしれないが、俺にとっては大事なものだ。
2010/04/17(土)世界樹の迷宮3冒険日記
1からそうだったけど、歩くときにモッサリ遅いのでイライラするんだよな。あ、唐突に思い出したが、X68kのRPGで歩くの超遅い3Dダンジョン系RPGがあったような気がするな。なんだっけかな。
で、今日の進捗↓(ネタバレ含む)
2010/04/15(木)世界樹の迷宮3冒険日記
そんなわけでようやくミッション完了。9Fへ突入した。
そしてやっとサブクラスを付けられるようになった。悩んだ結果、こうなった。
| メイン | サブ | 備考 |
|---|---|---|
| ファランクス | シノビ | 分身便利かなと |
| ウォリアー | バリスタ | 命中上げ |
| モンク | プリンセス | 支援用 |
| ゾディアック | バリスタ | ザコ戦通常攻撃要員 |
| ファーマー | プリンセス | 支援用 |
それとAmazonで買ったサントラが届いた。届いたのはいいが、本編が進んでいないので聴くわけにいかない。クリアするまでおあずけだ。
今日の進捗↓(ネタバレ含む)