2009/07/05(日)ロックマン9
実は、ロックマンはオリジナル版をリアルで遊んでいない。友達が誰も持っていなかった、というのがやってない理由だと思う。俺自身は貧乏でゲーム自体あまり買えなかったから、そこまで手が回らなかった。友達が持っていれば借りて遊んだだろうけど、思い返しても誰も持っていなかったように思う。
大人になってからのファミコン収集で買ったので、大人になってからはプレイはしたが、クリアはしていない。そこまでやり込んで遊んでない。エミュでQS使ってのクリアは一応やったけどな。
というわけで始めてみたわけだが、予想通りの難易度だな(笑)。ほんとロックマン、って感じ。久しぶりに超硬派アクションを見た。これはいつかクリアしたい。が、相当かかりそうな気がする・・・。
ざっとやってみたが、どの面もクリアできなかった(全部やってないけど)。初見ではどう考えても無理。
2009/07/01(水)DQ6はじめました
実は、DQは6をやってないんだよね。何でか知らないが、買わなかった。理由はもう忘れたが、他のゲームに忙しくて後で買おうと思って忘れていたか、金がなかったか。ゲーム的にやりたくなくて買わなかったワケじゃないと思う。
で、今更ながらに始めたわけだ。
全くわからない状況でやってるんだが、やっぱりSFC時代の2D-RPGっていいな。戦闘にストレスないし。
2009/06/30(火)明日から本気出す
今年の秋は情報処理を取らないといけないので、マジで勉強せんといかん。
こんな資格、取ったところで仕事上は何の役にも立たないが、会社的に取らないと評価されないのよね。評価されないというと語弊があるな。んと、全く同じ評価で並んだ人がいたときに、そこから比較するための+アイテムになる感じ。プラスになるというよりも、逆に持ってないことでマイナス評価されるのが嫌。こんな役に立たない資格がないことで比較されて下評価だなんてたまったもんじゃない。
そんなわけで、情報処理を取るための勉強を始める。明日から本気出す。
ところで7/11にDQ9が発売されるわけだが、どうしたもんか。
うむ、コンチェとスロとニコ動減らして、DQ9と勉強に充てるかな。
2009/06/27(土)水戸黄門
Rio2、まるで引けず。そもそも橙も桃もメロンすら出ない。確率どうなってんの?ってくらい出ない。共通チェリーすら出ない。500G打って、橙1、桃2、共通1って少なすぎじゃね?そしてボーナスは橙重複の赤BIGと、メロン重複のREGだけ。BIGではRT引けず、判別すらできなかった。追いかけようかとも思ったが、ベルが500Gで60回だったし、どうせ5,6なんて入ってないだろうということでヤメ。
他にも色々打ってみるが、まるで設定入ってる様子がないので退店。
俺ホームに場所を移す。
昨日スロイベだったし、土曜日なのでスロは期待薄。イベント的には甘デジが対象だったので、せっかくだからとパチることにする。
「羽根ぱちんこ水戸黄門」(正式名称はこうなんだな)を打ってみる。打ってみるというか、前にも何度か打って良さそうとは思ってたんだよね。Vは入りやすそうで、要はスタートと寄せさえ良ければ何とかなりそうというか。直当たりは確率悪いのでそもそも期待しない。ラッシュに至っては運よく引けたらラッキー、みたいな程度。
で、座った台は釘は寄せが特に良い、というかここ最近こんなにまともな釘で打ったことない(笑)。そもそも渋い店な上に、パチ
はあまり打たないので良い日に良い台で打たないんだよな。レートは3円で貯玉フリーなんで、パチだけで遊ぶ分にはかなり良心的と言えよう。釘はキツイけどな。
話が逸れた。3kくらい使って当たって、そこから10時間くらい打って17700玉。素晴らしい。ちなみにデータはあまりメモってなかったが記憶で書くと、始動約2000回、直撃5回、ラッシュ4回(7, 4, 5, 7回)だったかな。途中、2時間くらいモミモミで増えなかった時があったが、ラストの直撃からのラッシュで一気に増えた感じ。ラッシュ中の16R(継続)明け、1回転目に直撃を引いたのが最大の見せ場だった。もう二度と引けることはないだろう。こんなトコで運使わなくて良いから、スロで1/400を引いてくれよと思った。
パチは微妙に疲れなくていいな。でも音がデカイのが多いのでうるさい。耳栓ないとヤバいな。
2009/06/25(木)どこいったんだ・・・
もしかして捨ててしまった可能性が無いとも言えないのがアレだな。苦労して作ったのに。