2015/08/29(土)MA3残り4枚の内容が発表される

MA3の第4弾(10~13枚目)の内容が発表された。これで全部揃う。
アイドルマスター(THE IDOLM@STER)公式ページ|日本コロムビア|2015.08.28 News

いずれもシリーズなので前作同様、1曲目が最新ソロ曲のM@STER VERSION、2曲目がアイマス既存曲ソロVer.、3~4曲目がカバー曲となっている。(今回は春のカバー曲、となっている)
発売は2枚ずつ、2回に分かれるようで、10/21と11/11。


THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 10 高槻やよい THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 10 高槻やよい

Tr.曲名備考
1プラ・ソニック・ラブ!(M@STER VERSION)
2チクタク
3ヒーローFUNKY MONKEY BABYS
4はらり、ひらりsona
チクタクのソロ!これは嬉しい。SSAの再現だな。
やよいのバラードソロってカバー以外だと無かった気がするので、やよいプレイリストを作るならこれは確定で入ることになるな。
カバー曲は、やよいが歌うのか!?ってちょっと驚くが、きっといい感じになるに違いない。楽しみ。


THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 11 三浦あずさ THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 11 三浦あずさ

Tr.曲名備考
1コイ・ココロ(M@STER VERSION)
2ハニカミ!ファーストバイト
3久遠の河alan
4千本桜初音ミク
ついにミクが来ましたか…。いつか来るとは思ってたが、あずさとは。千本桜はやや聞き飽きた感があるが、あまりマイナーな曲にしてもアレだし、妥当なところなんだろうな。
ボカロ繋がりであさぽんに行く可能性もあっただろうに、わざと避けたのかな。


THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 12 双海亜美 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 12 双海亜美

Tr.曲名備考
1トリプルAngel(M@STER VERSION)
2コーヒー1杯のイマージュ
3YATTA!はっぱ隊
4贈る言葉海援隊
カバーのインパクト強すぎだろ(笑)。想像を遥かに超えた選曲で爆笑したわ。どっちの曲もこぶちを効かせて楽しく歌う様が思い浮かぶようだ。絶対楽しい曲になる。さらにニコ動で動画が作られると思うのでそっちも楽しみ。
つーか、亜美と真美でそれぞれ発売するから、あさぽんは2枚分なんだよな。何かすごいな。大変だな。


THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 13 秋月律子 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST3 13 秋月律子

Tr.曲名備考
1私だって女の子(M@STER VERSION)
2愛LIKEハンバーガー(M@STER VERSION)
3Diamondsプリンセス・プリンセス
4桜色舞うころ中島美嘉
ラストは律子。
ハンバーガーは個人的にライブで仁後ちゃんと歌ってる印象が強いので、ソロは別に…。って感じ。
Diamondsは選曲がピッタリ。この世代のバンド曲は似合うよね。


どれも楽しみだ。試聴を待とう。

2015/08/28(金)後半の編成考察

チェンクロ、まあせっかくやってるんだからちゃんと考えてみようかなと思ったので、いったん頭の整理を兼ねて書いてみる。
Lv30から(31から?)フーコが出る拠点が出現するらしいので、後半の周回はLv30以降になる。上のレベルの方がいいのだがおそらく回せるほどのキャラは持ち合わせていないので、Lv30以降で安定して回せるところを探すのがまず1つ。
もう1つは、黄金笛を使用したときに高速巡回する方法の確立。黄金笛は使うとブレイブ(玉)を消費せずに討伐できるようになるので、可能な限り高速で討伐出来る場所と方法を確立しておきたい。

さて、この目標を達成するための準備をするのだが、Lv30以降で出てくる敵の拠点それぞれに対応したパーティを構成することが一番重要で、一番大変。手持ちのカードでどう組むか。人によって持ってるカードは色々あると思うので、俺の場合こうした、ということで書いておく。具体的なキャラ構成は気が向いたら書き加える。
Lv31での戦場(ボス系除く。以下より4つ出現)
戦場名有効武器備考
妖怪総動員斬打魔聖総力戦。必ず出現する
カッパの大進撃斬打攻撃痛い
テングの住処魔最後暗闇させると楽
ネコマタの脅威聖衰弱ウザい
巨像の剛鎚クリティカル攻撃ダメ低いとじり貧になる
飛翔する厄介者銃弓狙スキル封印

妖怪総動員
自爆、弱体化、吹っ飛ばし&ダウンなど色々な効果が満載で、最終ではボス複数出現&歌となり戦略が多少求められる。
俺の場合騎士が多いので、騎3+僧の最大構成とした。この戦場は必ず出現するので、ここに名誉ポイント特攻のうち、騎士2名をサブに加えておく。サブで底上げした方が良いのだが、全力討伐(玉1つ消費)で安定するので、まあいいかなと。
前のレイドで取った魔神4凸が大活躍。前回頑張って取っておいて良かった。
カッパの大進撃
攻撃が痛い。俺の持ち札だと、戦士を中心にしても被ダメが多すぎて耐えきれないので、騎士主体で組んだ。後で説明する「飛翔する厄介者」の討伐と共通化して、騎騎銃僧とした。フレは硬めの騎士が楽。
テングの住処
魔単でいけるが、前衛魔または絆で前衛化したのが3人いないと辛い。全攻撃と、暗闇にさせるスキル持ちがいると楽。
ボスの通常攻撃(魔法)が痛いので、暗闇にさせると非常に楽になる。
ネコマタの脅威
珍しい聖特攻。聖キャラが揃っていれば、聖単でもいける気がするが、他のパーティとの構成を考えると総動員すると困るので、僧僧戦戦にして、フレ僧とした。ダウン回避があると安全。
全員を最前に持っていってただ殴るだけ。ボスの時は回復を忘れないように気をつけてればいい。
巨像の剛鎚
クリティカル多めの、戦3+僧で。死んでも良いようにサブも戦を入れておく。フレも戦に。
なるべく1体ずつ処理するように、1体に対して最低2キャラで殴るようにして倒していく。基本的に殴るだけだが被ダメ調整をしていくと生存率が上がる。
飛翔する厄介者
スキル封印と、毒があるので、スキルに頼らない強い前衛と、弓系特攻なので最低1人、あとは回復がいればいいので、前述のカッパと共通化して、騎騎銃僧にした。前衛は対毒持ちか、絆を付けておくと安全。
前衛が封印させられるので、マナが偏ると辛くなる。また最後に暗闇にさせられるので、そこだけ注意。
なおカッパと厄介者が同時に出現した時は、詰むので、玉1つ消費覚悟。そんなにキャラ持ってない。


こんな感じで、だいたいは通常攻撃で倒せる。総動員で玉を1つ使い、あとはカッパと厄介者がかぶったときや、ミスで死んだ時なんかで玉を使うかな。まあレイドほど玉の消費をシビアにやってないので、適当で。回復アイテムも結構あるしね。
あとは慣れてきたら、黄金笛を使ってまとめて稼ぐことをしないといけないな。

2015/08/27(木)面倒くさい…

チェンクロのイベント、やっぱり討伐は面倒くさい…。何が面倒かってパーティを構成するのが面倒臭すぎる。UIがウンコすぎるのに、複数のパーティを考えて組まないといけないのが辛い。

討伐は、拠点から複数発生する敵に対しパーティを派遣して討伐する、というタイプなので、複数のパーティで同じキャラを使用できない。別の場所に同キャラがいるっておかしいだろ、って考え。それはまあそうだろうと思うんだけど、絆システムが面倒に拍車を掛けている。絆も排他対象になっているので、どのパーティのどのキャラに絆をかけたのか、ダブってないかを把握するのがメチャクチャ面倒くさい。というかゲーム上だけで把握するのが無理ゲーすぎる。

討伐って、敵の拠点数が進行に応じて増えていく。最初が2拠点なのが、4拠点まで増えるのね。でキャラをダブって派遣できない仕様なので、拠点数に応じてパーティを作り直さないといけない。3拠点だと総力を3つに分散して構成するけど、4拠点になったら4つに分け直さないといけない。さらに魔法優位とか属性優位とかが混ざってくるのでもうカオス。自分でもよくわからなくなってきた。

今のところは強引なパワープレイで何とかなってるけど、この先はちょっと考えてやらないとダメかもしれん。
どうしたもんかな…

2015/08/26(水)チェンクロイベント

チェンクロ、昨日から新しいイベントが始まった。
去年と同様に、夏祭りイベントということで、浴衣フェスがあり、討伐イベントもセットになっている。今年は新浴衣キャラに加えて、去年の浴衣キャラも引けるガチャも準備された(別ガチャ)。討伐戦のポイント(名誉ポイント)交換キャラが、ツル姫とフーコが交換できる。また、名誉ポイントでガチャが引けて、こちらは浴衣フィーナが手に入るようだ。何これ頑張るしかないじゃん。
ツル姫は去年のイベントで2枚しか取れなかったから、アビ覚醒してなくて置物と化していたんだよね。2凸できればバフで使えるキャラになるので、1枚は是非とも欲しい。

というわけで、貯めていたプレチケと石を使って30回引いてみた。結果は以下の通り(順番は忘れたので結果だけ)。
  • SSR シンフォニア
  • SR ローエンディア ×3
  • SR エレミア ×2
  • SR アリエッタ
残りは全部R。SSR/SRはフェスキャラしか出ないのかな。このフェスの確率はSSR7%, SR20%。ざっくり言うとSSRは1/15なので、1枚しか引けてないのは運がなさ過ぎと言えよう。SRについては1/5だから6枚で確率通りか。
ちなみに今回のフェスは、5回引くとプレチケが1枚貰えるので、5回セットを実質4枚で引けることになる。結果、30回引いたが24枚分で済んだ、要は6回分得したってことだな。ありがたい。さらに討伐戦を進めていくとプレチケが貰えたり、浴衣キャラのキャラクエで石が貰えたりするので、やってれば結構戻ってくるから負担は少ないと思う。

討伐戦なのでパーティは別に構成して挑むことになるわけだが、4キャラしか取れなかったので、ざっと以下の感じでやろうと思う。状況に応じて調整するつもり。
パーティ構成ポイント
全力特攻全キャラ入りで最強布陣後々使うと思うので
50%騎シンフォニア、ローエンディアと、騎僧対遠隔
50%戦魔エレミア、アリエッタと、戦×2対盾持ち
33%騎シンフォニア、騎僧
33%騎ローエンディア、騎僧
33%戦魔エレミア、アンジェリカ(旧浴衣)、戦×2、アリエッタ(サブ)
炎(対氷)炎系キャラ特攻は必要に応じて
氷(対炎)氷系キャラ特攻は必要に応じて
ちょっとやった感じだと、最近多くなってきたが武器属性での相性を重視してるようで、敵によってダメボーナスがある武器の組み合わせがあるので、終盤はそこまで気にしていかないと難しくなるんだと思われる。まだ全然序盤なので何も考えなくていいけど。
さてあとは全力で頑張るしかないんだがなかなか難しいな。
討伐に必要なポイント(レイドの玉と同じ)が一番重要なので、これをいかに効率良く運用するか、だな。ちなみに回復アイテムもあるけど数が少ないので、無課金でプレイ時間短めだと辛いと思う。踏破イベントならスタ実(スタミナの実/カットスタ実)だから、過去も含めて入手量が多いから何とかなるけど、討伐は厳しい。
ちなみに、いったん討伐を開始して玉を消費しとけばそのラウンドは後でゆっくり出来るので、とにかく開始しておくようにしておけば無駄なく使えるので、それだけは忘れないように頑張りたい。

2015/08/24(月)ザクセスヘブン

サービス開始から1週間(8/25まで)の間のスタートダッシュキャンペーンで、ガチャの優遇措置が取られていた。通常は石250コで10連なんだが、これを3回分、50コ、100コ、250コ+SSRチケで引けることに。
せっかく最初からやったので、この恩恵は取っておこうとやっていたのだが、案外簡単に達成できて、10連を3回回せたよ、と。回した結果はSSR無し、という結果になったけどな。

ここまでプレイしてきて、結局何が面白いのかがよくわからないな。キャラやストーリー、アニメとかそういうのでなく、ゲームなんだからゲームとして面白いかどうかが本質なんだけど、その辺が見えづらいかな。
三すくみの属性、戦闘で溜まるポイントを利用した連携による大ダメージ。全てがありがち。戦闘も戦略的にできそうに見えるけど、今のところそんなものは無く全てオート戦闘で行けるほど大味。最初はとにかく簡単にして続けて欲しいという意志なのかもしれないが、これだとまるで面白く無いので逆に続ける気にならない。頭で考えることが無くただの作業だわ。

あとシステムや操作性については先に書いた通り。とにかくロードが多すぎてテンポ悪すぎ。キャラ詳細を確認する、メニューを遷移する、全てにおいてロードと待ち時間。PCEのCDROMゲーかよ。それとキャラの友情ポイント(ストーリーを進めるためのポイント)が一覧から見えないのが致命的に辛い。ゴミキャラも友情ポイントがあって、クリアすると石が貰えるから進めたいんだが、そのキャラが結構な数いるわけよ。一方で育成の餌にもなるので、どのキャラをどこまで進めたのかがわからなくなる。別の紙とかメモを取りながら進めるとか、この時代ナンセンスだろ。システム的に見やすいように作れって話だ。

非課金は文句言う立場じゃないんだろうけど、なんでこう適当なゲームばっかりなんだろう。同人ゲーに金を掛けて装飾してるような感じのばっかりだ。基礎部分がしっかりしてるのってあんまり見ない。一方で基礎がしっかりしてそうで有望なゲームも、今度はゲーム性アレだったりするし、全てピッタリうまくいくのって難しいんだろうなあ。


結局、総じてソシャゲはこんなもん、みたいな印象は変わらないなあ。課金したらシステムが良くなるわけでも、ゲーム性が良くなるわけでもない。どこか、何かに不満点があるから課金してまで遊ぼうと思うものが無い。
それと課金のシステムも、現状だと先に進めるために金がかかるとか、時間効率を高めるために金がかかる、って感じじゃないのばかり。課金の有無に関係なく仕様的にはフラットにしておいて、ガチャを引かせて有利に進める仕様ばかり。課金はガチャ回数を増やすためにある、みたいな。
そうじゃないんだよなあ。俺が欲しいのは、例えば時間回復するプレイに必要なポイント(APとかLPとかいうアレ)の回復権利を1単位で買うんじゃなく、永続して3倍のスピードで回復するとか、消費量が1/3とかそういう奴なんだよ。ゲーム内の権利じゃなく、ゲームそのものに対する権利が欲しいのよ。
ガチャはガチャであっていいけど、有料ガチャはちゃんと有料に見合った仕様にして欲しい。今のガチャ系ゲームの大半は、無課金でも引けるガチャを回数多く引けるだけで、有利なわけではないんだよね。


まあ俺はおそらくF2Pのゲームは合わないんだと思うわ。これまで売りきりのコンシューマで長い間遊んで来たから、楽しく遊べて満足感、達成感を味わえることに投資してゲームを買い、買ったからにはちゃんと遊ぼうと思ってプレイする流れが出来てしまってる。現状多くあるF2Pの課金方式のゲームは肌に合わないのかもな。
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