2012/06/09(土)初Legendary
で何回か回していたら、オレンジ(茶)のアイテムが!これはLegendary!(Diablo2で言うUniqueアイテム)ついにLegendaryを自力で入手した。つーか出なさすぎ。低レベル用のLegendaryアイテムもあるのに、全然出ない。メインキャラで100時間近くプレイしてきて、ようやく1つ。ここまで出ないと、全員Lv60とかになったら装備しないただのコレクションじゃねーか?良いのかコレで。
で、出たアイテムは俺の現状からすると使わないものだった。競売(AH)でも安いみたいだし。でも低レベルでも人気のLegendaryがあるかもしれないし、NMでも当たりを引けばAHで売って~みたいな夢はあるね。
2012/06/08(金)ぷちます!チャーム飾る
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直径30mm、厚さ3mmのアクリル丸板に、0.6mmの真鍮線を介してチャームを固定した。穴は0.5mmのドリルで開けた。割と簡単に出来て良い。
ちなみに置いてある場所だが、前にブログでも書いた、PCの5インチベイに入れるアクリルボックスを加工したもの。天井にLED証明を付け、床面にガラスミラーを置き、背面と側面に紙を入れてアクリル板で挟んである。
ところでこれ(ボックス加工)、ちゃんと作れば売れそうな気がするがどうなんだろう。結構高くなるけど、買う人はいるかもしれない。ただなー、これ写真だとホワイトバランス調整してあるからきれいに見えるけど、実際は結構色が偏ったLEDだから、自然な色味で見えないんだよね。その辺を改良した形で作ればいいんだが、色温度や色再現性が高いLEDを探すのが大変なんだよな。通販サイトには、おおよそそういう詳しい情報は載ってないし。
とりあえず現状のはまず作ってみよう、ということで作ったものなので、いずれ機会があれば改良していきたい。
2012/06/07(木)Inferno Act1 終了
でメインが厳しすぎるので、別キャラも並行して遊んだりする。馬場がNormalクリアした。2キャラ目は装備に金とジェムを投入できる分、1stプレイとは全く違って驚くほど簡単に進められる。これでもジェムはまだまだ低いレベルなので、もっと上になったらいったいどうなるのかと思うくらいだ。
まあ、ストレス解消に遊ぶ分には俺ツエーでいいと思う。チャンピオンだのレアだの、挙げ句ボスも関係なくただ突っ走って真っ正面対決だけで進められるからな。
さて問題はメインだよなあ…。金策してオークションから買うにしても、桁が違うくらい高いから金稼ぎも果てしなくやらないと買えないし、買わないと先に進めなさそうだし、どうしたものか。
とりあえず進めてみたり、金を稼いでみたり、色々やろう。
2012/06/04(月)HELL クリア
やっと一区切り付いた。ここまでこのキャラで80時間超。いい感じのボリュームだと思いますな。
さてついにInfernoに来たワケだが…。ここからが第2のスタート。むしろここからが本番な気がする。ざっとスケキンまでやってみたが、敵は堅いわチャンピオンやレアが強いわでこの先生きのこれるか心配。Wizのダイアモンドスキンがあっさり突破されるので、むしろこれに頼った戦い方では無理だと思う。ダイアモンドスキンは封印して、別の戦い方にしなきゃいけない。これまでスキンに頼って前線突っ走りというか馬場みたいな戦い方だったから、今までがおかしかったんだ。これから本来の魔法使い的な戦い方になるのだろう。面白いかどうかは別だが。
さて精神的に疲れたので、別キャラで少し遊ぶ。馬場を進めてAct3終了までやった。装備や金は低レベルのは敵から拾う必要がほとんどない(メインのお下がりか、クラフトで良い)ので、レアアイテム以外無視、経験値稼ぎもせずまっすぐ進めたが、いやあ早いね。ストレートに目的地に進んでいくと早い早い。サブキャラはこういう感じでいいかもしれない。
Normalだから死ぬ危険性も少ないし、気を張らずざくざく斬り倒して進めていけて楽しい。三国無双みたいな爽快感があって良いね。
2012/06/03(日)HELL Act4
レア(黄)は手下を必ず連れているんだけど、mod(敵に付く追加効果)の中にこの手下が完全無敵ってのがあって、それが最悪。ボスであるレア敵を倒さない限り、手下が完全無敵だから手に負えない。でmodはこれ1つだけじゃないから、さらに罠設置とか地面の持続ダメージ系とかも混ざると鬼すぎ。ストーリー上のボスより強いと思う。
Lv60になっても終わった感じがしない。むしろ別のスタート地点に立った感じがする。
トレハンもしたいけど、結局ここでいくら狩ってもいい装備は出てこないと思うから、HELLクリアしてInf行かないとダメだろうな。装備も探すけど、優先はHELLクリアだな。