2008/02/10(日)ょすみん

そんなわけで早速ょすみんを購入。これ点数稼ぎのポイントがいまいちわからないな。今のところ全クリを目指すからいいけど、最終的に何を目標にしたらいいんだろう。

ところで、るぷ~は地味に進んではいるが難しいので詰まってきた。ふつうはクリアしたが、難しいはやっぱり難しい。

2008/02/01(金)るぷぷ~

ふつうの11まで終わった。もう既に難しい。まだまだ難解なのがいっぱいあると思うと、クリアできる気がしない。世界樹2が出るまでにクリアして、あとはコレクションで持ってればいいや、と思ってたが、それまでクリアできない気がする。ピンチ。

2008/01/31(木)るぷ~

るぷぷキューブ るぷ☆サラダDSだが、ソフマップに注文してたのが届いた。発売日にちゃんと届いたし、メール便じゃないし、いいかもしれん。

で、内容だがまあ何というかファンは納得じゃないか?なにげにフルボイスで、BGMが歌。しかも歌のループがキレイに繋がっていることに感動した。肝心のゲームのほうはまだ途中なのでよくわからんが、操作性は問題ない。十字でもタッチペンでもどっちでもいける。持ってやるもよし、本体を置いてちまちまやるのもよし。とりあえず、ふつうの山歩きまで終わった。山歩きの歌が懐かしい。

2008/01/30(水)デビルメイクライ4

体験版をダウンロードしてやってみた。PS3というスペックパワーを使ったらまあこんな感じなのかな、という感想。最後までやってみないと面白いかどうかはわからないけど、体験版をやる限りでは面白そうだった。
過去の作品を全くやったことがないのでよくわからんが、3Dで進む進行型アクション。アクションの方法や移動手段にバリエーションがあるが、ありがちというか普通のアクションゲームだな。ただ、カメラワークにクセがあって、初見で難なく、という感じではなかった。突然カメラが進行方向と逆のパンになったりして混乱するし、固定アングルもかなりあって気になる。わかりやすいといえばわかりやすいが、逆にバレバレで探索してる感じは薄い気がする。
まあ、久しぶりというかPS3では貴重な大型タイトルだし、売れて欲しいね。俺も暇があれば買いたいが、今買ってもやる暇がないのでとりあえずパスかな。るぷキューブ捨てて世界樹2までに没頭したとしても終わらない気がするし、中断したらプレイしなくなりそうな気がするから、世界樹2がある程度終わった頃に買うかも。もっとも、その頃には別のゲームが出てそうだけどね。

2008/01/29(火)海腹川背PSP

先月、発売を知って歓喜したのだが、スレ見たら葬式モードだった。元の作者の酒井さんは関わってないし、開発がロケット、発売がマーベラスということで、微妙に出来が期待できないという状況のようだ。絵は近藤さんが描いてるが、このゲームの本質は中身なので、絵が良くても中身がダメならダメだろうと。酒井さん本人としては監修だけをするのは望んでなく、開発に携わるのも無理だし、「ソース一式提供するから、なるべくオリジナルに忠実に移植してくれ」という意志らしい。どういう結果になるのかは発売されてみないとわからない。

海腹川背のためだけに勢いでPSP本体ごと買おうかと思っていたが、とりあえず静観することにした。これから先、動画とか色々出てくるだろうから、それから再評価するけどね。
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