2008/06/14(土)MGS4
敵は倒すべきなのか?時間は関係あるのか?全然わからない。
とりあえず死にまくって試行錯誤。カメラ視点操作が慣れないのでイラつく。そして具合悪くなるので中断。
2008/06/13(金)MGS4
しかしクリアできるのだろうか。というよりもクリアするまでちゃんと飽きずに遊べるのかが不安だ。
2008/06/12(木)メタルギアソリッド4
が、Amazonから発送通知が来た。すなわち届くのは明日。これがあの有名なこのザマ(ko nozamA)か。
で、ファミ通に付いてたDVDとかも一応見たが、ずいぶんストーリーがあるんだな。つーかこれだけ見てもよくわからんな…。
2008/06/06(金)ドラゴンボールZ BURSTLIMIT
で、力入れて作らないというか、なんつーかこだわりを感じられないゲームが多いな。特にシリーズものやキャラモノ。それなりに作ればそれなりに売れるから、それなりでいいや、みたいなもんなのかな。「そりゃ金かけて作ればいいものはできるよ」と言うのかもしれないが、金かかるのを抑えて作ったというよりも、最初からたいしたこだわりがないとしか思えない出来のように思う。まあ、昔からそういうゲームはあったけどな。
どうせ買うにしてもスロの泡銭で買うんだからダメージはないが、出す金の価値と、商品の価値(払うべき対価)というのは考え方は異なると思っている人なので、自分の判断として妥当だと思った金額じゃないと買わない。ゲーム以外でも何でもそうなんだけど。だから数百円の差で通販と店頭で悩んだり、挙げ句買わなかったり、あまつさえその買わなかった商品の値段の3倍くらいの金額をスロで負けてきたりするわけだ(笑)。しかも当日に。なんかこの辺は自分でもおかしい気がするが、そういう考え方なのですよ。
2008/04/18(金)海腹川背サントラ
海腹川背 サウンドトラック
PSP版は入らないんだね。ナイス判断だ。あれは海腹川背じゃないしな。PSPが出てあたかもPSP版のサントラが出るようなこの時期に発表というのもPSP版への無言の抗議のようにも感じる。
PSPのなんとかポータブルで悲しい思いをしていたが、これで少しは気が晴れそうだ。
どうでもいいが、昔、某氏が無理矢理サントラCD作ってたのを思い出した。