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投稿時間:2002/06/06(Thu) 12:50
投稿者名:篠原真紅
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おそらくプレイヤーの品性が疑われる質問(笑)
1)Expert<裏技>Tactician

「実家の近所に住んでるXX君は自分の敵だ!今、彼はDEXボーナスが足せないぜ!」
のように、Attack不可能な相手orAttackを伴わない行為に対して適用するのは変としても、それでも

・CureLightWoundsのこもった拳で攻撃してもらう
・CureSeriousWoundsのこもったSpellstoringの鞭で攻撃してもらう
・切腹を行なう(笑)
などの攻撃を自分or味方から受けたときに
「その攻撃に対しては無防備に身を投げ出してDEXボーナスを足さないぜ!」
と宣言する事により攻撃者はExtraPartialActionを得て呪文を使ったりポーション飲んだりできる
のですが、やっていいんでしょうか?
ゲームバランス的、感覚的にはこれってなんだかおかしいんですけれども、
・ルール面:記述を読む限り可能
・現象面:敵を不意打ちした時にボーナスが得られるのに、敵以上に協力的な対象を攻撃しても
     ボーナスが得られないのはおかしい
で後者が納得いかないんですが・・・

改善案として、
「そもそもExtraPartialActionで何でも出来ること自体が現象的におかしい」と考えて
・ExtraPartialActionは最初の攻撃対象へのAttackに限る
・その時のAttackの手段は最初のAttackに用いた物をそのまま用いる
・Meleeに限る
とかするのがあります。
これでもまだ裏技がありますが・・・



2)超究<チキン>武神覇斬
「WhirlwindAttackで敵を一掃して、敵を倒した数だけの追加攻撃をGreatCleaveで行なう」
というのがFAQで公認されておりますが、
「味方or中立のクリーチャー」を倒した場合も追加攻撃は可能でしょうか?
というのも、召喚系の呪文は
「キャストに1ラウンド」
かかるだけで
「キャストしてから効果がでるまでに1ラウンド」
ではないため、時間を止めてから召喚を何度も行なえば味方の周りにかなりの数のザコを
呼び出す事が可能なんですが・・・
あとはL以上のサイズで攻撃範囲の広い味方がいるかどうか確認するだけ。



3)転生戦士
人間以外の種族になるには普通ECLが必要ですが、
「実は私は2レベルの時に1回死んでReincarnationをかけられて、熊に生まれ変わったんだ!」
とかいうと、経験点1000点と相応のお金で特殊能力込みで別種族に変更できてしまいますが
(FeatとHPは素のままですが)やっちゃっていいんでしょうか?
それとも、表はランダム振りする必要があるでしょうか?

投稿時間:2002/06/06(Thu) 16:25
投稿者名:Cipher2
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タイトル:
Re: おそらくプレイヤーの品性が疑われる質問(笑)
> 1)Expert<裏技>Tactician
> 改善案として、
> 「そもそもExtraPartialActionで何でも出来ること自体が現象的におかしい」と考えて
> ・ExtraPartialActionは最初の攻撃対象へのAttackに限る
> ・その時のAttackの手段は最初のAttackに用いた物をそのまま用いる
> ・Meleeに限る
> とかするのがあります。
> これでもまだ裏技がありますが・・・

SnFErrata v2で、
>Change Benefit text to:
>This feat allows you to make one melee attack (or anything
>that can be done as a melee attack) against one foe who is
>within melee and denied her Dexterity bonus against your melee
>attacks for any reason. You take your extra attack when it’s
>your turn, either before or after your regular action. If
>several foes are within melee reach and denied their Dexterity
>bonus, you can attack only one of them with this feat.

とあるので、Dex修正を失っている相手を対象とする、Melee Attackか
それに相当するなにか(まだあいまいな気もしますが)しかできま
せん。


> 2)超究<チキン>武神覇斬
> 「WhirlwindAttackで敵を一掃して、敵を倒した数だけの追加攻撃をGreatCleaveで行なう」
> というのがFAQで公認されておりますが、
> 「味方or中立のクリーチャー」を倒した場合も追加攻撃は可能でしょうか?

そもそも、敵と味方の定義がルール上存在しないのでなんともいえま
せん。プレイヤーが敵だと宣言すれば、敵なのでしょう。
あと、今回は「できることはやれること」という思想のもと、楽しく
てダメダメなコンボを鑑賞するのか目的だった気もします。


> 3)転生戦士
> 人間以外の種族になるには普通ECLが必要ですが、
> 「実は私は2レベルの時に1回死んでReincarnationをかけられて、熊に生まれ変わったんだ!」
> とかいうと、経験点1000点と相応のお金で特殊能力込みで別種族に変更できてしまいますが
> (FeatとHPは素のままですが)やっちゃっていいんでしょうか?
> それとも、表はランダム振りする必要があるでしょうか?

死ぬのは自由なので、その時点でのPCの所持金で依頼可能なら、死ん
で転生は可能です。
転生先は、通常はランダム振り、指定して転生なら特殊経歴とカウン
トして
・クリーチャタイプ(大分類)が同じ:15,000EXP
・クリーチャタイプが異なる:30,000Exp
でしょうか。

投稿時間:2002/06/06(Thu) 18:29
投稿者名:篠原真紅
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タイトル:
むむ(笑)
で結局・・・
『殴った相手を回復させる武器』を誰かが持っていたり、ダメージを
甘んじてくらってでも武器の持っている特殊効果を受けたかったり、
もしくは単に自決したくなった時(笑)に、仲間や自分からの攻撃に
対しわざと無防備になって追加攻撃をくらうっていいんでしょうか?

上の回答だと「禁止しません」と読めてしまいますが(笑)

投稿時間:2002/06/07(Fri) 10:13
投稿者名:Cipher2
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タイトル:
Re: むむ(笑)
> で結局・・・
> 『殴った相手を回復させる武器』を誰かが持っていたり、ダメージを
> 甘んじてくらってでも武器の持っている特殊効果を受けたかったり、
> もしくは単に自決したくなった時(笑)に、仲間や自分からの攻撃に
> 対しわざと無防備になって追加攻撃をくらうっていいんでしょうか?
>
> 上の回答だと「禁止しません」と読めてしまいますが(笑)

とりあえず、禁止する理由が見当たらないので、いいのではないでし
ょうか。
Expert Tacticianは、本質的には

「ラウンド一回Melee Attackを追加で行えるようになるが、通常以上
に多くの攻撃をしようとするために、攻撃に必要なモーション、相手
の防御をかいくぐるフェイントなどがうまくとれず、そのためその追
加分の攻撃はDex修正を失っている相手にしか当てられない」

⇒ルール的には、Dex修正を失っている相手に追加で一回攻撃が可能
 と同値

というものだと思っています。